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虛擬現(xiàn)實技術(shù)如何完善場景實體化設(shè)計

時間:2021/12/17 3:00:00| 發(fā)布者: admin| 查看: 442|
新聞來源:http://www.guanghangxx.com/news738673.html

說到VR技術(shù),我想咱們第一反應(yīng)就是這樣一個畫面,一個戴著放大鏡一樣眼鏡的家伙,站在地上或坐在椅子上,有時跳舞,有時大聲尖叫,從旁觀者的角度來看,他看起來很滑稽,我從來沒有很好地理解過這種技術(shù)應(yīng)用,比如一些可穿戴設(shè)備,用戶周圍有許多似乎與身體極不兼容的設(shè)備。這真的是技術(shù)進步嗎?

從定義上講VR它所呈現(xiàn)的是一種完全虛擬的圖像,通過使用頭部以及動作檢測技術(shù)來追蹤用戶的動作,以反映到內(nèi)容中,提供了一種沉浸式的體驗,這個是定義,我們想要提供給用戶的首先是體驗,而不是負(fù)擔(dān),是否可以做到小型化設(shè)計,而不是一個大眼眶,這個一定是未來的設(shè)計趨勢,比如迷你攝像頭技術(shù),這個我曾經(jīng)在一份技術(shù)雜志上看到過相關(guān)的文章,完全可以實現(xiàn)小型化,當(dāng)然作為本文的所要講的VR技術(shù)完善方面的內(nèi)容,這個只是其中的一小部分。

接下來我來講一下我的改進想法,首先還是從用戶體驗的角度來說明。傳統(tǒng)VR眼鏡或是其他設(shè)備,體驗者實際上是被一個縮小版的電影院包圍起來,僅僅從視覺和聽覺的角度來體驗效果,而沒有將這種視覺與聽覺的效果實體化,這么解釋可能大家不是很理解,我舉例說明,我們應(yīng)該都聽過一些網(wǎng)上的語音類節(jié)目,有講故事的,有朗誦的,有人生體驗的等等,想想一下如果我在敘述這樣的場景:我的手輕輕劃過水面,激起一朵朵的浪花。這個時候聽眾同步可以感受到浪花的聲音和手打濕的感覺,這樣的體驗是不是很美妙,這就是我所說的虛擬現(xiàn)實實體化。

理想是美好的,現(xiàn)實中我們?nèi)绾胃倪MVR來實現(xiàn)上面的功能呢?聲音和視頻部分目前已經(jīng)很完善了,我們只需要加上觸覺和一些能夠主動將文字或語音轉(zhuǎn)換成動作的裝置,我第一個想到的是微型馬達(dá)和小型的制冷片或加熱薄膜,提到微型馬達(dá)大家可能會想到手機的振動馬達(dá),這個器件實際起到的作用和某些按摩椅里面的偏心馬達(dá)作用相同,只不過是體積較小罷了。

當(dāng)人的某個部位,比如說手掌佩戴上包含有微型馬達(dá)的手套后,可以對手部進行按摩,按摩的觸發(fā)條件就是VR設(shè)備中的語音和圖像;想要實現(xiàn)水流或是其他液體流過身體的感覺其實還可以通過溫度的變化來實現(xiàn),通過精確的控制每個接觸點的溫度變化來實現(xiàn)水流的感覺,這個從理論上講是可以實現(xiàn)的,不過技術(shù)難度還是相當(dāng)大的,特別是在需要模擬細(xì)微的感覺的場景。

其實上面提到的場景你可以在一些所謂的4D或5D的影院中感受到,只不過那種環(huán)境比較大,設(shè)備也可以做得很大,可以噴水霧模擬下雪,座椅也可以根據(jù)場景來調(diào)整位置和運動方向,這樣的體驗如果可以小型化,哪怕在家庭環(huán)境增加一個可以識別VR信息進而實現(xiàn)按摩實體化的毯子也會帶來很好的體驗感。

上面的所說的項目,會涉及到很多的需要具體細(xì)化的技術(shù),比如說:離線語音識別、運動控制、環(huán)境模擬,這些技術(shù)都有它要對應(yīng)的反饋機制,舉個例子,振動力度的大小需要使用者語音或相對傳感器的真實反饋數(shù)據(jù)來進行實時調(diào)整,虛擬現(xiàn)實技術(shù)力求可以達(dá)到理想的最佳化實體化效果。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)如何完善場景實體化設(shè)計

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